Tecnología y Digitalización · 3º ESO · Unidad 1 · Sesión 5 de 5

Empresa de Lanzamiento

Vuestro equipo es una empresa. Decidís qué fabricar, cuánto producir y cómo hacerlo llegar al cliente. El beneficio solo aparece cuando gestión, producción y logística trabajan coordinadas, y los números os dirán si lo habéis conseguido.

55 minEquipos de 51 iPad por equipoCapital inicial 2000 €
1

Briefing: de la empresa al mercado

~10 min

Las empresas son organizaciones que producen bienes y servicios para satisfacer necesidades de la sociedad. Los proyectos del taller se parecen al trabajo de una empresa real: desarrollar y fabricar un producto para presentarlo después al público.

Una empresa funciona cuando coordina bien tres componentes:

Management

Gestión

Define los objetivos de la empresa y cómo alcanzarlos. El equipo directivo toma las decisiones estratégicas y el resto de departamentos las pone en práctica.

Production

Producción

Todas las actividades de fabricación de bienes.

  • Compra de materias primas
  • Proceso de producción
  • Organización de esas actividades
Logistics

Logística

Hace llegar el producto al cliente de la mejor manera posible.

  • Publicidad
  • Transporte y distribución
  • Servicio posventa

Los productos se venden a un precio superior al coste de producción. Esa diferencia es el beneficio:

beneficio = ingresos por ventas − costes (materias primas, publicidad, transporte, posventa)

Dónde encaja el marketing

El marketing reúne las decisiones que consiguen que el producto llegue a quien lo necesita y que decida comprarlo. Se reparte entre los departamentos: el producto sale de producción, el precio se decide en gestión, y la promoción y la distribución son logística. Hoy vais a trabajar sobre todo la publicidad.

Público objetivo y anuncio

El público objetivo (target audience) es el grupo al que dirigís el producto. No se vende igual a un adolescente que a una familia: cambia lo que valoran, lo que pueden pagar y los canales que usan. Un anuncio tiene una marca, un eslogan corto, un mensaje (el beneficio que prometes) y una llamada a la acción como «Cómpralo ya».

Publicidad con verdad. Cuatro reglas que vais a aplicar hoy:
  1. No prometas lo que el producto no tiene. Eso es publicidad engañosa y provoca devoluciones.
  2. Si alguien te promociona en redes, debe avisar de que es publicidad (#publi).
  3. Escribe por mensaje solo a quien te ha dado permiso. Los datos personales están protegidos.
  4. «Edición limitada» solo es verdad si fabricas pocas unidades.

Vocabulario clave

2

Calentamiento

~12 min

Tres ejercicios rápidos. En los dos primeros, toca un elemento y después su destino. Para deshacer, toca de nuevo el elemento colocado.

3

Dirige tu empresa

~23 min

Tomad las decisiones de los tres departamentos y mirad cómo cambian los resultados. Con 2000 € de capital tenéis que pagar las materias primas y la publicidad. El marcador de arriba se actualiza al instante. Cuando una estrategia os convenza, pulsad Guardar este intento.

Objetivo de la empresa Conseguir los tres sellos: Rentable (beneficio positivo), Coordinada (fabricáis lo que realmente se vende, sin quedaros sin producto ni con montones de stock) y Honesta (sin engañar ni presionar). Guardad al menos 3 intentos distintos para comparar. El simulador arranca con un plan de ejemplo con algún fallo: encontradlo con el diagnóstico y corregidlo.
Los roles de la sesión 4, con nombre de empresa
  • Director/a generalantes Coordinador/a. Gestión: decide la estrategia y vigila el capital
  • Secretario/aGestión: anota cada intento y redacta el informe
  • Responsable de producciónantes Responsable de materiales. Compra materias primas y decide el lote
  • Responsable de logísticaantes Responsable de herramientas. Publicidad, transporte, distribución y posventa
  • Responsable de transparenciaantes Responsable de limpieza. Mantiene limpio el mensaje del anuncio
4

Informe y puesta en común

~10 min

Intentos guardados

Es la etapa 4 del proyecto: probar y evaluar. Compara tus intentos y decide qué cambió el resultado.

Pega el informe en el documento del equipo y haz una captura del anuncio para entregarla.

Si nos sobra tiempo
Diseñad el cartel real de vuestro producto con una herramienta de diseño gráfico o de presentaciones (sesión 3). Después pasadlo a otro equipo: su misión es encontrar cualquier frase que pueda considerarse engañosa.